Datenschutz bei WildMane
Für dich, wenn du WildMane spielst
WildMane gibt dir einen geheimen Code — ganz ohne Namen, ohne E-Mail, ohne Anmeldung. Mit der Stallfreunde-Funktion kannst du diesen Code Freundinnen oder Freunden zeigen: Nur sie können dich dann finden und ihr seht eure Pferde-Sammlungen gegenseitig. Zeigst du den Code niemandem, bleibt alles nur für dich.
Das gibt es in der WildMane-App nicht
- ✗ Keinen Chat — niemand kann dir Nachrichten schreiben
- ✗ Keine Werbung
- ✗ Deinen echten Namen, deine E-Mail-Adresse, deine Telefonnummer
- ✗ Wo du bist
- ✗ Fotos oder Sprache von dir
- ✗ Keine Suche — niemand kann dich finden, ausser du gibst deinen Code weiter
- ✗ Kein Mitschreiben, was du in der App machst: welche Seiten du anschaust, wie lange du bleibst, in welcher Reihenfolge
- ✗ Keine Weitergabe an andere Firmen
Diese Liste gilt für die App. Diese Webseite hier ist etwas anderes: Wir machen Werbung für WildMane, damit andere Kinder die App überhaupt finden. Deshalb fragt dich unten ein Kästchen, ob wir zählen dürfen, wie viele Leute über eine Anzeige hergekommen sind. Sagst du Nein danke, wird nichts gezählt und nichts gespeichert — und in der App ändert sich sowieso nie etwas daran: dort gibt es keine Werbung.
Das speichern wir — damit WildMane funktioniert
Alles hängt an deinem zufälligen Code. Ein Name steht nirgends dabei.
| Was | Wofür |
|---|---|
| Dein Spitzname und dein Avatar-Pferd | Damit deine Stallfreunde dich erkennen |
| Deine Karten, deine Tage im Stall, deine beste Reichweite und deine Herzen bei Siete, Dakota und Ranucca | Damit dein Fortschritt nicht weg ist, wenn du ein neues Handy bekommst |
| Dein Freundes-Code | Damit nur Leute, denen du ihn gibst, dich finden können |
| Wann und wie oft die App geöffnet wird | Damit wir sehen, ob WildMane Kindern gefällt — und was wir verbessern müssen |
Die Server stehen in der Schweiz.
Und du bestimmst
- Deinen Code sieht nur, wem du ihn zeigst.
- Freunde sehen deine Sammlung — mehr nicht.
- Du kannst dein Konto jederzeit selber löschen. Dann sind alle deine Daten weg.
Für Eltern — die ausführliche Version
WildMane ist eine offline-first App für Kinder, die spielerisch Pferdewissen vermittelt. Für jede:n Spieler:in wird ein vollständig anonymes Konto angelegt — eine zufällig generierte UUID plus reine Spielstatistiken, ohne jede personenbezogene Angabe (kein Name, keine E-Mail, keine Telefonnummer, kein Standort, keine Geräte-Kennung). Die Stallfreunde-Funktion — das Teilen des eigenen Codes mit Freund:innen — bleibt strikt opt-in: Erst wer seinen Code aktiv weitergibt, wird für andere sichtbar.
Was wir in der App bewusst NICHT erheben
Die folgende Liste beschreibt ausschliesslich die App. Für diese Website gelten eigene, weiter unten beschriebene Regeln — dort messen wir mit Ihrer Einwilligung, ob unsere Werbung Installationen bringt.
- Keine Klarnamen, E-Mail-Adressen oder Telefonnummern
- Keine Geräteinformationen, IP-Adresse-Logs oder Tracking-Cookies
- Keine Standortdaten
- Keine Sprach- oder Bildaufzeichnungen
- Kein Verhaltensprofiling oder Analytics
- Keine Aufzeichnung, WAS in der App getan wird — keine Bildschirme, keine Verweildauer, keine Reihenfolge, keine Historie. Gezählt wird nur, wie oft und an wie vielen Tagen die App geöffnet wurde (siehe Tabelle unten)
- Keine Werbung
- Keine Weitergabe an Dritte
- Kein Chat, keine Kommentare, keine Likes — Freund:innen-Profile sind ausschliesslich lesbar
Datenverarbeitung
Für jede:n Spieler:in werden folgende anonyme Daten auf einem von Supabase betriebenen Server in der Schweiz (Zürich) gespeichert:
| Datum | Zweck |
|---|---|
| Anonymer User-Account (UUID, von Supabase generiert) | Identifikation |
| Friend-Code (8 Zeichen) | Freunde-Hinzufügen |
| Spitzname (vom Kind selbst gewählt) | Anzeige bei Freunden |
| Avatar-Pferd-ID (eines der 95 Spiel-Pferde) | Avatar-Anzeige |
| Karten-Anzahl (Total, Gold, Silber, Standard) | Statistik / Rangliste |
| Tage im Stall (aktuelle und längste Serie) | Statistik / Rangliste |
| Beste Reichweite im Lauf-Spiel (Meter) | Statistik / Rangliste |
| Freundschafts-Herzen je Stall-Charakter | Damit der Stall-Fortschritt beim Handywechsel nicht verloren geht |
| Erstes und letztes Öffnen der App (Datum/Uhrzeit) | Damit wir sehen, ob die App überhaupt benutzt wird |
| Anzahl Öffnungen und Anzahl Tage mit Nutzung | Damit wir sehen, ob die App überhaupt benutzt wird |
Datenschutz-Architektur
- Row-Level-Security: jede:r Nutzer:in kann nur die eigenen Daten lesen und schreiben. Lesezugriffe auf Profile von Freund:innen sind ebenfalls strikt RLS-geschützt.
- Anonyme Authentifizierung: keine E-Mail-Verifikation, kein Passwort. Es gibt nur eine zufällig generierte UUID. Das hat den Trade-off, dass bei Geräteverlust das Profil verloren ist — wir bieten bewusst keinen Recovery-Mechanismus an, weil dies E-Mail-Anbindung erfordern würde.
- Read-only Friend-Profile: kein Chat, keine Kommentare, keine Likes — nur Anzeige der Statistiken.
- Keine Suche: Profile sind nur über den 8-stelligen Friend-Code auffindbar.
Technische Hilfsdienste
Damit die App stabil läuft, nutzen wir zwei Infrastruktur-Dienste, die keine personenbezogenen Daten verarbeiten:
- Expo Updates (EAS): Die App prüft beim Start, ob ein App-Update vorliegt. Dabei wird eine anonyme Anfrage an
u.expo.devgesendet (App-Version + Plattform), kein User-Identifier, keine Profilangaben. Zweck: schnelle Bugfix-Auslieferung ohne Store-Resubmit. - Supabase (Hosting in Zürich, CH): Legt beim ersten App-Start das anonyme Konto an und speichert ausschliesslich die oben aufgeführten anonymen Spieldaten. Ein Profil wird erst für andere sichtbar, wenn das Kind seinen Code über die Stallfreunde-Funktion teilt.
In der WildMane-App selbst gibt es keine Analytics-, Werbe- oder Tracking-SDKs (kein Google Analytics, kein Firebase, kein Facebook-SDK, kein Sentry).
Website-Statistik (wildmane.app)
Auf der Marketing-Website wildmane.app sammeln wir aggregierte, anonyme Besuchszahlen über Vercel Web Analytics:
- Aufgerufene Seiten und Referrer (woher der Besuch kam)
- Land (auf Ebene des ISO-Codes — keine IP gespeichert)
- Browser- und Geräte-Typ
Was wir dabei nicht sammeln: Cookies, User-IDs, persistente IP-Adressen oder andere personenbezogene Daten. Die Analyse ist cookieless und DSGVO-konform. In der App selbst läuft weiterhin kein Analytics — diese Statistik betrifft ausschliesslich die Website.
Werbe-Messung auf der Website — nur mit Ihrer Zustimmung
Wir schalten Werbung für WildMane und möchten wissen, ob sie etwas bringt. Dafür nutzen wir auf wildmane.app eine Messung von Google Ads. Sie zählt genau eines: dass jemand auf den Link zum App Store oder zu Google Play geklickt hat. Dabei setzt Google ein Cookie.
Wie das abläuft:
- Beim Aufrufen der Seite passiert nichts. Solange Sie nicht zugestimmt haben, wird das Skript von Google gar nicht erst geladen — keine Anfrage, kein Cookie, keine Datenübertragung. Das ist strenger als üblich: Viele Seiten laden Googles Skript sofort und schalten nur die Cookies ab. Wir nicht.
- Beim ersten Besuch fragen wir einmal. „Nein danke” steht gleichwertig neben „Einverstanden”, und die Antwort merken wir uns lokal auf Ihrem Gerät.
- Sagen Sie nein oder klicken Sie das Banner weg, hat Ihr Besuch mit Google keinerlei Berührung. Die Seite funktioniert vollständig.
- Sagen Sie ja, lädt Googles Skript, und beim Klick auf einen Store-Link wird eine Conversion gemeldet. Was Google damit tut, richtet sich nach Googles Datenschutzerklärung.
Sie können Ihre Entscheidung jederzeit ändern, indem Sie die Website-Daten für wildmane.app in Ihrem Browser löschen — dann fragen wir beim nächsten Besuch erneut.
In der App gibt es davon nichts. Diese Messung existiert ausschliesslich auf der Website. Die App selbst enthält weiterhin kein Analytics-, Werbe- oder Tracking-SDK, kein Google Analytics, kein Firebase. Das ist der Grund, warum wir diesen Umweg über die Website überhaupt gehen: Die Alternative wäre gewesen, ein Google-SDK in die App einzubauen — und das wollten wir nicht.
Der Song vom Stall und YouTube (nur auf der Website)
Der „Song vom Stall” liegt nicht in der App, sondern auf dieser Website unter wildmane.app/song. Tippt das Kind in der App darauf, öffnet sich der Browser des Geräts und lädt die Seite von hier.
Auf dieser Seite spielen wir den Song über YouTube ab, weil es ihn dort auch auf unserem Kanal gibt. Damit das niemanden ungefragt an Google meldet, ist die Seite so gebaut:
- Beim Aufrufen der Seite passiert nichts. Zu sehen ist zunächst nur ein Standbild, das von unserem eigenen Server kommt. Es wird keine einzige Anfrage an Google oder YouTube gestellt, es werden keine Cookies gesetzt und keine Daten übertragen. Das Zustimmungs-Banner der Website hat mit dem Song also nichts zu tun — es gehört zur Werbe-Messung weiter oben, und der Song verhält sich unabhängig davon, wie Sie dort geantwortet haben.
- Erst wenn Sie oder Ihr Kind auf den Abspiel-Knopf drücken, wird der YouTube-Player geladen. Ab diesem Moment gelten für die Wiedergabe Googles Regeln, nicht unsere: Cookies, Empfehlungen und die Datenschutzerklärung von Google. Darauf haben wir keinen Einfluss. Wir verwenden die Variante
youtube-nocookie.com, die weniger Kennungen setzt — verhindern können wir die Datenverarbeitung durch Google damit aber nicht. - Ist YouTube nicht erreichbar, etwa in einem gesperrten Netz, spielt die Seite automatisch unsere eigene Videodatei ab. Dann bleibt Google aussen vor.
Auf der Song-Seite, im Fuss jeder Seite und auf der Presse-Seite verlinken wir zusätzlich unseren YouTube-Kanal. Ein solcher Link lädt für sich genommen nichts — er führt Sie erst beim Anklicken zu YouTube.
Was in der App gilt
In der App selbst gibt es kein YouTube und keine Werbung. Die App bindet keinen Fremd-Player ein und verlinkt YouTube nirgends; sie verweist ausschliesslich auf unsere eigene Song-Seite. Diese Trennung ist Absicht — und der Grund, warum auf der Song-Seite nichts von Google lädt, solange niemand auf Abspielen drückt.
Rechte gemäss DSGVO
WildMane sammelt keine personenidentifizierenden Daten — keinen echten Namen, keine E-Mail-Adresse, keine Telefonnummer, keinen Standort. Gespeichert werden pro anonymem Konto nur der (frei wählbare) Spitzname, das Avatar-Pferd, Spielstatistiken (Karten-Anzahl, Tage im Stall, beste Reichweite), die Freundschafts-Herzen der drei Stall-Charaktere sowie Zeitpunkt und Anzahl der App-Öffnungen — auf einem Supabase-Server in der Schweiz (Zürich). Da keine dieser Angaben eine reale Person identifiziert, handelt es sich um anonyme Daten. Eltern können das Konto jederzeit über „Konto löschen” in der App komplett entfernen — die Daten sind sofort weg.
Sie haben jederzeit das Recht auf:
- Löschung (in der App selbst über „Konto löschen” möglich, sofort wirksam)
- Auskunft (per E-Mail-Anfrage)
- Berichtigung (über die App-eigene Profil-Bearbeitung)
Verantwortlich
Kontakt für Datenschutz-Anfragen:
Postanschrift wird beim ersten App-Store-Submit ergänzt.
Stand
August 2026. Bei Erweiterungen aktualisieren.